• Oturum Aç
  • ‎Shvoong nedir?‎
  • Oturum Aç
    Oturum Aç
    Kullanıcı adımı hatırla Şifrenizi mi unuttunuz?

İnsanlığın Bilgisini Shvoong'da Özetleyin

.

Shvoong Ana Sayfa>İnternet & Teknoloji>Oyun>Medal Of Honour Allied Assault eleştirisi

.

Medal Of Honour Allied Assault eleştirisi

tarafından : Baldoz     

Yazar : bloody
Herkese benden selam,saygı,sevgi ve hürmet sunarak bu yazıma başlamak istiyorum sevgili arkadaşlar. Son zamanlarda unutulan
değerler olsalar da,ben bu değerleri hiçbir zaman unutmayarak hayatımda önemli yerlere koymayı tercih ediyorum. Her zaman olduğu gibi yine süper bir oyunla karşınızdayım. Oyunumuzun adı Medal Of Honour Allied Assault.
Bu oyunun gelişimi aslına bakarsanız biraz ilginç arkadaşlar. Oyun ilk başta Playstation çıkan ilk versiyonunun PC’ye uyarlanması şeklinde olacaktı. Fakat daha sonra programcılar bunun zorluğunu gördüler ve PC’ye özel 0’dan bir oyun yapmaya başladılar. Oyunumuzun ana konusu dışında Playstationdaki ilk oyunla doğrudan bir bağlantısı yok. Oyunumuz daha önce tanıttığım Return to Castle Wolfenstein gibi 2. Dünya Savaşı zamanında geçen bir FPS. Yanlız RTCW’den farklı olarak doğa üstü yaratıklarla ve deneylerle yaratılmış süper askerlerle değil,direkt olarak savaşın içinde gerçek askerlerle,tanklarla,panzerlerle karşılaşıyoruz. Oyunumuzun hikayesi işe şu şekilde gelişmekte.
Müttefik (Allied) kuvvetleri artık Almanlara karşı atağa geçmeye karar vermişlerdir ve bunun ilk aşaması Kuzey Afrika’ya yapılacak olan çıkartmadır. Bu yüzden burdaki topçu bataryalarının etkisiz hale getirilmesi gereklidir. Bunu yapmak için görevlendirilen ajan yakalanmıştır. Artık görev en iyi askerler arasından seçilmiş olan komandomuza kalmıştır. Evet biz bütün oyun boyunca bu yetenekli ve ateşli cengaverimizi kullanarak bize verilen direktifleri yerinet getirmeye çalışıyoruz. Gördüğünüz gibi konumuz pek öyle ahım şahım değil. Kısacası konu bakımından RTCW gibi yaratıcı bir konu yok karşımızda. Ama oynanış ve heyecan bakımından oyunumuz mükemmel. Şimdi oyunumuzun oynanışından ve diğer detaylarından bahsedelim.
Herşeyden önce oyunumuz gayet gerçekçi arkadaşlar. Yani sizin anlayacağınız iki kaşınızın ortasına yiyeceğiniz bir sniper kurşunu sizi direk ruhlar alemine (veya loading ekranına) gönderebilir. O yüzden bu oyunda tez canlı olmaktan çok dikkatli olarak parmaklarımızın ucuna basarak ilerleyeceğiz. Oyunumuzun silahları o zamanın silahları,yani elimizde çok çok güçlü şöyle kodu mu oturtan türden silahlara pek rastlamayacaksınız. O yüzden nişan alırken dikkatli olmanız gerekecek. İsabet ettiremediğiniz her atış size çok büyük yara aldıracaktır. Kısacası adamlar iyi ateş ediyor. Evet oyunumuzun yapay zekası gayet üst düzeyde. Ayrıca en çok canınızı sıkacak ve uğraşacağınız şeyi de söyleyeyim. Haritanın en stratejik yerlerine yerleşmiş olan sniperlar. Bir çok kere yanınızdan ıslık çalarak geçen bir kurşun ekranızı kıpkırmızı yapacak,lan bu nerden geldi derken de ikinci kurşunu yiyeceksiniz. Kurşun nerden geldi dememek için sürekli gözünüz sol üst köşedeki pusulada olsun. Çünkü vurulduğunuz anda hangi yönden kurşun geldiği orada gösteriliyor. Böylece en azından çok fazla loaddan kurtulur ve zamandan tasarruf edersiniz. 
MOHAA hakkında anlatılacak o kadar çok şey var ki aslında. Mesela oyunda tempo hiç düşmüyor. Çünkü ana görevi yerine getirmek için sürekli olarak size iletilen birbirini takip eden ufak görevleri yerine getirmek zorundasınız. Bu da sürekli heyecan demek. Ayrıca oyunda sürekli olarak ilerleyip adam da öldürmüyoruz. Ara görevlerde tank kullanarak duvarları ve binaları yerle bir edebiliyorsunuz. Dedim ya oyun gerçekçi diye. Koskoca tankı gidip tabancayla ateş edip durdurmuyoruz. Ya elimizdeki panzerfaustla 4-5 kere vurmamız,ya da bir tankın içindeysek güzel bir tank savaşı gerçekleştirmemiz lazım;ya da elimizdeki dürbünle hava saldırı timine  açık hedef  bildirmeliyiz. Gördüğünüz üzere oyunda herşey mantık dahilinde. Bu da oyuna ayrı bir zorluk ve zevk katıyor. RTCW’de bilgisayarın AI’sini gösteren bir şey anlatmıştım. Bir tane de MOHAA’dan anlatayım. Oyunun sonlarına doğru bir bölümde camdan sniperla köprüye yaklaşanları vurarak köprüye bomba konmasını önlemek zorundayız. Bu yüzden hem orayı hem de arkadan yaklaşıp sizi vuracak askerleri kollamak zorundayız. Ben bir ara dalmışım sniperlığa,baktım arkada bir sessizlik. Şaşırdım çünkü 20 saniyede bir adam geliyordu. Bir arkaya bakayım dedim baktım birisi sessiz kaçıyor. Noluyor demeye kalmadan dibimde bomba patlayıverdi. Meğer arkadaş benim dibime bomba koyup kaçmış. Anlayacağınız iki oyunda da bu askerler el bombaları konusunda çok şakacı arkadaşlar. O yüzden dikkatli olun.
Bu oyunun benim için en özel anısı ise hayatımın en zor geçtiğim oyun bölümüne sahip olması. Quake 3’te nightmarede Xaero ile karşılaşmaktan bile daha zordu. Bu bölüm Omaha Beach sahillerine çıktığımız Normandiya çıkartmasıydı arkadaşlar. Oyunumuz ne kadar gerçekçi olduğunu burada da göstermiş. O kadar askerin orada neler yaşadığını gerçekten çok iyi anlıyoruz. Yaptığım reload sayısına dayanarak söylüyorum. Bu insanlar resmen kendilerini makinali tüfeklerin önüne atıp birkaç kişinin sahillere çıkması uğruna kendilerini feda etmişler. Oyunu oynarken bile tek istediğiniz şey iki adım ötedeki sipere sağ salim ulaşmak iken normalde bu adamlar bunu nasıl başarmış hayret ve taktir etmekten başka yapılacak birşey yok.
Başka bir konu olan grafik açısından da MOHAA çooook başarılı. Son zamanlarda gördüğüm en güzel grafikli oyun olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Lakin bunun için çok sağlam bir sistem istediğini belirtmeliyim. Yine de bunun karşılığını fazlasıyla alabildiğiniz müddetçe (ki alıyorsunuz) bunun bence çok fazla bir önemi yok.
Oyunumuzun bana göre tek eksikliği var. O da oyunumuzda kan ve parçalanma efekti bulunmaması. Bu kadar gerçekçi bir oyunda bunların bulunması gerekirdi,çünkü madem savaşı tüm çıplaklığıyla yansıtıyor bu oyun ve madem kan da savaşın başka bir yüzü,bunun da bu oyunun bir parçası olması gerekirdi.
Gördüğünüz üzere oyunumuzun fazlası çok eksiği ise tek bir tane. Kısaca kaçırılmaması gereken bir klasik. PC için ilk oyununu çıkaran 2015 firmasını gönülden tebrik ediyorum ve kaşarlanmış PC oyun üreticilerine örnek olmasını diliyorum. Hala oynamadıysanız bir an önce alıp oynamanızı diliyor,saygılar sunuyorum.
Grafik : 10
Ses : 10
Oynanabilirlik : 10
Atmosfer : 10
Genel : 10
Yayın tarihi: Ocak 06, 2009
Lütfen bu özeti derecelendirin : 1 2 3 4 5

Bookmark & share this post

.